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セッション分野

アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン

PG VA CEDEC 2011 株式会社ガンバリオン
ポスト
日時
2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式
ショートセッション(30分)

受講スキル

3Dモデル作成経験はあるが、特に技術面への苦手意識がある方。<br/> シェーダー・マテリアル作成環境の開発担当をされている方。

受講者が得られるであろう知見

感覚的にマテリアルを設定できるインターフェイス概念。

セッションの内容

マテリアル・シェーダーという言葉に苦手意識のあるアーティストの方でも、プログラマやTA(テクニカル・アーティスト)にお願いするのではなく、直接自分の手マテリアルを設定していく事ができる。そうする事で多くのアーティストが3Dモデルにおける表現の幅を広げ、大量のデータを作成する際に起きるボトルネックを解消できる。“マテリアル=技術”じゃない、そんな環境のご提案です。

講演資料

C11_PK0002.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

北村 浩久

北村 浩久

株式会社ガンバリオン

開発部<br/> テクニカルチーフ/リードプログラマ

プロフィール

フリーランスとしてシェンムーのシステムプログラム、PS2版 Killer7のリードプログラマなどを経て、現在は(株)ガンバリオンに在籍。

最新作はパンドラの塔、ワンピース アンリミテッドクルーズSP。(主にライブラリの描画部分、DCCツール上のインターフェイスなどを担当)

石井 泰寛

石井 泰寛

株式会社ガンバリオン

開発部<br/> テクニカルチームリーダー

プロフィール

2001年に株式会社ガンバリオンへ入社。

現在は主にライブラリ、ツール等、開発環境全般を担当。

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