Technical Artist Bootcamp 2014 vol.1
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他2名
SEGA Game Jamがもたらした組織活性化の効果
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
村上健治(株式会社セガ)他2名
Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中川展男(株式会社セガ)
Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増田 亮(株式会社セガ)他3名
OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)
Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名
Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三宅 俊輔(株式会社セガ)
In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
長舩 龍太郎(バンダイナムコスタジオ)他4名
Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名
Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
柳原 隆幸(株式会社セガ)
CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)他3名
Autodesk Game Day Vol. 2: Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社セガ)
5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
植原 一充(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他4名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
加来 徹也(株式会社セガ)他2名
「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
厚 孝(株式会社セガ)
「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他2名