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Technical Artist Bootcamp 2014 vol.1

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他2名

SEGA Game Jamがもたらした組織活性化の効果

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 村上健治(株式会社セガ)他2名

QAエンジニアを目指す人のためのラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

QAエンジニアという役割について考える

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川展男(株式会社セガ)

Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増田 亮(株式会社セガ)他3名

OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 林 洋人(株式会社セガ)

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名

Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三宅 俊輔(株式会社セガ)

In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎(バンダイナムコスタジオ)他4名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名

Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例

日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 柳原 隆幸(株式会社セガ)

CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)他3名

Autodesk Game Day Vol. 2: Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社セガ)

3DCGツール間データコンバートのお話。

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガ)

10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 加来 徹也(株式会社セガ)他2名

「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 厚 孝(株式会社セガ)

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 : 林 洋人(株式会社セガ)他2名