バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
白子 路央(株式会社セガ)他2名
ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
棚瀬 健一(株式会社セガ)
テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
麓 一博 (株式会社セガ)他3名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
日時 : 2011年09月06日(火)14時40分〜15時40分
形式 :
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講演者 :
細川 一毅(株式会社セガ)他3名
セガ社も認めた静的解析 - ゲーム開発からバグを取り除く方法
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
節政 暁生(株式会社セガ)他2名
スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長原 俊之(株式会社セガ)