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バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携

日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 白子 路央(株式会社セガ)他2名

ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 棚瀬 健一(株式会社セガ)

ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 節政 暁生(株式会社セガ)

テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final

日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名

テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (後半)

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他3名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (前半)

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他3名

データデバッグツールの重要性について

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 緒方修(株式会社セガ)

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(後半)

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 平山 尚(株式会社セガ)

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 : 平山 尚(株式会社セガ)

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(後半)

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 山之内 毅(株式会社セガ)他1名

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 : 山之内 毅(株式会社セガ)他1名

タダで始めるゲーム開発自動化のススメ

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

ソーシャルインタラクションのこれから

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : Co-Located Event
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講演者 : 林洋人(株式会社セガ)他3名

セガ社内の研修/勉強会プログラム

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高橋 敦俊(株式会社セガ)他2名

セガ社も認めた静的解析 - ゲーム開発からバグを取り除く方法

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 節政 暁生(株式会社セガ)他2名

スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 長原 俊之(株式会社セガ)