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すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方

日時 : 2014年11月22日(土)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

これぞ業務用

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 猿渡 雅史(株式会社エンターブレイン)他3名

ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)他2名

ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 : 太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名

ゲームのチカラを電機の世界へ

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 近藤 文仁(株式会社セガ)

ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガ)他3名

ゲームエフェクトの今とこれから

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 下澤 章吾(ポリゴンマジック株式会社)他1名

ゲームエフェクトの今とこれから

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 崎山 敦嗣(株式会社アンノウンケース)他4名

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名

オンラインゲームのためのインフラ構築

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿形 佳美(株式会社セガ)

オープンソース委員会 −セガでの正しいOSS利用に関する取り組み−

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 山中 勇毅(株式会社セガ)

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川 展男(株式会社セガ)

アーケードのネットワーク技術

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 猿渡 雅史(株式会社エンターブレイン)他3名

アーケードネットワークサービス「ALL.Net」のサーバ環境構築、運用

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 作本 真(株式会社セガ)

アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 平魯 隆導(株式会社セガ)

アーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」のスクラム導入への取り組み

日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 石畑 義文(株式会社セガ)

Unityを使用したMMOゲーム開発

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロドリゲス オスカル(株式会社セガ)他2名

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他2名