すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方
日時 : 2014年11月22日(土)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)
ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)他2名
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
オープンソース委員会 −セガでの正しいOSS利用に関する取り組み−
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
山中 勇毅(株式会社セガ)
エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中川 展男(株式会社セガ)
アーケードネットワークサービス「ALL.Net」のサーバ環境構築、運用
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
作本 真(株式会社セガ)
アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
平魯 隆導(株式会社セガ)
アーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」のスクラム導入への取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
石畑 義文(株式会社セガ)
Unityを使用したMMOゲーム開発
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロドリゲス オスカル(株式会社セガ)他2名
Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1
日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他2名