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冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 頼 展韜(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)他1名

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)他1名

内製ツール大解剖!~Mayaのスクリプトでこんなの作りました

日時 : 2017年10月22日(日)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他2名

光沢反射面に映りこむ炎と煙の新表現 -層化仮想面光源を用いた自己発光ボリュームの実時間大域照明法-

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 久家 隆宏(早稲田大学)他2名

俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ

日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)他2名

俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

信頼性の高いHDRI作成術

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名

今日から速い!UnityのBurst + C# Job System

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 名雪 通(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)

今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)

今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)

今こそRDBMSを使いこなす!

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 奥野幹也(日本オラクル株式会社)

人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松尾豊(東京大学大学院)

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ハル・ベイム(Magnachain)