大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト
受講スキル
ゲームのテスト、自動化に興味のある方 ゲーム開発経験のあるプログラマの方
受講者が得られるであろう知見
自動化のアイディア 大規模開発に必要な開発効率向上の知見
セッションの内容
LUMINOUS ENGINEはFINAL FANTASY XVに使われた後、様々な拡張を行っていますが、その中の一つとして、ログ分析と自動化があります。
増大するQAコスト、デバッグコストという課題に対して、ログ、自動テストのシステムを開発しました。
ログデータの収集や自動プレイ、リプレイなどの機能がどのように連携して、QAコストの削減を進めているかについて説明します。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
コンシューマー系ゲーム会社を経て、2009年スクウェアエニックス入社。
社内エンジン LUMINOUS ENGINEのリードプログラマとして従事。
その後、Final Fantasy XVのリードプログラマを経て、現在に至る。
Final Fantasy XVではシステム、最適化、物理周りなどを主に担当。
その後、2018年に、Luminous Productionsに転籍し、
現在は、プログラムセクション ディレクターとして、
引き続きLUMINOUS ENGINEの開発を継続中。
《講演者からのメッセージ》
過去のいずれのプロジェクトも、終盤は修羅場でしたが、
Final Fantasy XVは、特にデバッグに苦労したプロジェクトでした。
大規模、オープンワールド、スケジュール、毎月出るパッチ、多くの困難を経験したからこそ、
次に向けて今から、QAやデバッグの効率化に力を入れて取り組んでいます。
LUMINOUS ENGINEで取り組んでいる開発効率化、DevOpsの一部を主にデバッグ、QAの観点から、紹介させていただければ、と思います。