CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

GD ENG CEDEC 2013 東京芸術大学映像研究科
ポスト
日時
2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式
ショートセッション(25分)

受講スキル

職種と無関係に、内容はご理解頂けると思います。若干のCG、CVの知識があれば理解が容易な箇所がありますが、発表の趣旨は技術的なことではありません。

受講者が得られるであろう知見

ゲーム・ナラティヴに着目したUX設計手法と、その具体的な事例。

セッションの内容

昨今、ゲーム・プレイヤーの「物語の語り手」としての役割に注目が集まっています。従来の、会話やテキストを対象とした物語研究では、一人称や三人称といった「語り手の視点」による物語の分類がなされています。一方で、ビデオ・ゲームにおいては、テクノロジーの力で新しい「語り手の視点」を創り出す事が出来ます。従来の物語研究では分類不可能な、新しい物語が模索されていると言えます。このセッションでは、まず、「語り手の視点」をUX設計領域と捉える事の重要性を確認します。そして、プレイヤーの日用品を2.5次元オブジェクト化してゲーム世界に取り込む事で、従来にない「語り手の視点」を創出した開発事例(3DS)を紹介します。

講演資料

C13_44.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

藤田至一

藤田至一

東京芸術大学映像研究科

プロフィール

学歴)明治大学農学部卒業。東京藝術大学大学院映像研究科修了。映像メディア学博士。職歴)株式会社SCE,株式会社ハル研究所などで研究および企画開発を担当。ゲーム以外では、佐藤雅彦氏のメディア・アート作品制作および展示、映像編集システム開発など。教職歴)東京芸術大学非常勤講師、デジタルハリウッドでのOpenGLプログラミング講師、CG-ARTS協会での問題検定委員など。


《講師からのメッセージ》

私は、ここ数年、アカデミックな研究現場と、ビデオ・ゲームやメディア・アート作品の制作現場を行ったり来たりしています。テクノロジーのブラックボックス化が避けられない中で、故横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」を実践するために、テクノロジーとクリエイティヴ双方がどうあるべきかを考えています。今回のセッションを肴に、是非、皆さんと議論したいと思っております。よろしくお願いします。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.