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自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 八牧 健太(株式会社カプコン)他1名

自動化担当課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小保田 宏幸(Ubisoft San Francisco)

組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名

空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 國府 力(株式会社Cygames)他1名

空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 浦谷 和茂(株式会社Cygames)

確率的ライトカリング –理論と実装–

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名

生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk

日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)

球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名

玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐野 豊(株式会社トライエース)

特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上田 泰(特許庁)