20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中地功貴(MyDearest株式会社)他2名
20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社モノビット)他2名
2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
後藤弘茂(後藤弘茂(フリーランス))
2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
天野清之(面白法人カヤック)他1名
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
萩原 竜二(GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社)
1秒でファストトラベル。FORSPOKENの高速なローディングを支える Luminous Engineの技術
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社スクウェア・エニックス)
1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話
日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
郡司 匡弘(株式会社WFS)
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
宮永直樹(株式会社ソフトギア)他2名
10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安田 京人(モノビットエンジン 株式会社)
1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 拓弥(株式会社ディー・エヌ・エー)
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蔡 廷南(株式会社Luminous Productions)
#コンパスから見えた「Gamebase」の導入理由
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
リュウ ヒテ(NHN Corp.)他1名
【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山本 昇平(富士通クラウドテクノロジーズ株式会社)他2名
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高島 涼(クラウドエース株式会社)
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(GAME FREAK inc.)
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)
『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
新川 昌典(株式会社バンダイナムコスタジオ)