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20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他2名

20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社モノビット)他2名

2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂(後藤弘茂(フリーランス))

2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 天野清之(面白法人カヤック)他1名

200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 萩原 竜二(GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社)

1秒でファストトラベル。FORSPOKENの高速なローディングを支える Luminous Engineの技術

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社スクウェア・エニックス)

1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話

日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 郡司 匡弘(株式会社WFS)

1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮永直樹(株式会社ソフトギア)他2名

10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安田 京人(モノビットエンジン 株式会社)

1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 拓弥(株式会社ディー・エヌ・エー)

~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蔡 廷南(株式会社Luminous Productions)

#コンパスから見えた「Gamebase」の導入理由

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : リュウ ヒテ(NHN Corp.)他1名

【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 昇平(富士通クラウドテクノロジーズ株式会社)他2名

【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高島 涼(クラウドエース株式会社)

【ワークショップ】明日から使える実践的な見積もり手法

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)

【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(GAME FREAK inc.)

【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)

『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 新川 昌典(株式会社バンダイナムコスタジオ)