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Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 成人(株式会社ドリコム)他1名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CLIP STUDIO PAINT でのディープラーニング活用事例とAIフレームワーク ailia SDKの紹介

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

ChatGPTに内製エンジンのシェーダーやシーケンスを作らせてみた

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 哲平(株式会社スクウェア・エニックス)

Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤卓哉(早稲田大学)他1名

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名

CEDEC AI CHALLENGE 2014

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名

C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : タエ・マルコス・インキ(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大道 賢人(株式会社Cygames)

C# Job Systemを使ったUnity流マルチスレッドプログラミング

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤 周(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : カンパナ ジョナサン(SNK CORPORATION)

Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山崎 光男(Nordic Semiconductor ASA)

BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松尾 行恵(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)

BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山口周悟(早稲田大学)他2名

Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中島 健(株式会社 grasys)他1名

AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit

日時 : 2022年08月24日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鷲見 啓志(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)