UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう

タグ:
日時:
2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式: レギュラーセッション(60分)
受講スキル:
UnrealEngine4に興味がある方 マルチプレイヤーゲームを開発したい方 マルチプレイヤーゲームを作ったことがある方
受講者が得られるであろう知見:
UE4でのマルチプレイヤーゲームに関する知識
セッションの内容

UE4を用いてマルチプレイヤーゲームを作るための情報を横断的に解説します。

UE4にはマルチプレイヤーゲームを作るうえで様々な選択肢を与えてくれます。
どのような情報を見るべきか、どのような要素を組み合わせたらいいかを解説し、
いくつかのTIPSをお伝えします。
弊社タイトルFortniteを支えている、UE4.20で公開されたReplicationGraphについても解説を行います。


講演資料

  • CEDEC2019_UE4MultiplayPublish.pptx

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講演者プロフィール

鈴木 孝司

鈴木 孝司
所属 : Epic Games Japan
部署 : Support Team
役職 : Support Engineer

20世紀末からプログラマのキャリアをスタート
主に格闘ゲームや対戦型ガンシューティングなどの業務用ゲーム開発に参加
2019年6月よりエピックゲームズジャパン入社

主な公演
Material Management Deep Dive
「マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~」
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive:
「実践編1 」
UnrealFest 2018
「VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~」

《講演者からのメッセージ》
益々盛り上がりを見せるUnreal Engine 4で楽しく開発しながら
より魅力的なコンテンツを世に送り出しましょう!