あたりまえを、あたりまえにする
セッションの内容
しっかりとしたサウンド演出があるだけで、ゲームはもっともっと面白くなります。
モバイルゲームだからといって諦めるのではなく、貪欲に音を鳴らしていくことが何より重要です。
Wwiseを用いることで、モバイルゲーム開発における様々な制限をどのように解決したのか。
そのアイデアを、弊社開発タイトルにおける実装例をもとに紹介いたします。
講演資料
C14_SAPPORO_A1_21.pdf
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