表面部と内部で異なるテクスチャを持つ地形マップ用タイルセットの合成
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
原田 大輝(東京大学大学院)
表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山田 雅人(KLab株式会社)他3名
行政、広報、ゲームの「今」―無料ゲームアプリ「自衛隊コレクション」はどのように企画・開発されたか?―
日時 : 2016年08月25日(木)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
蔵原大(東京電機大学)他1名
芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森口 明彦(株式会社バンダイナムコ研究所)
自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
永田 峰弘(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
米国の産学連携成功事例
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 :
Michelle Macau(Carnegie-Mellon University)他2名
簡易脳波計を用いた「脳波VRゲーム」、「脳波MRゲーム」、「脳波VRライブ」
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
堀江 亮太(芝浦工業大学)他1名
確率的ライトカリング –理論と実装–
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
井戸里志(DiGRA)
皮膚抵抗を用いたバイオフィードバックゲームによるてんかん治療の試み
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
棟方渚(北海道大学)他1名
画像認識技術とゲーム・インターフェイス
日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
産学連携の明日。~ゲーム会社担当者パネル~
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
植原 一充(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
産学官連携によるシリアスゲーム制作は可能か? -2009年度産学官連携シリアスゲーム制作プロジェクトの実例紹介を通して-
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
松隈 浩之(国立大学法人 九州大学 )他4名
生成系AIを活用した効果音制作手法の研究
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
平# 重行(京都産業大学)他1名