プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安達翔平(早稲田大学)
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
大野 大志(奈良先端科学技術大学院大学)他1名
フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
内村 創(Polyphony Digital Inc.)他1名
ビデオ通話・P2Pがコモディティ化する世界。WebRTCによるこれからを探る
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小松健作(NTTコミュニケーションズ )
ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
兵藤 岳史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
小孫 康平(皇學館大学)他2名
ハンガー反射を用いた力覚・運動提示内蔵型HMD
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
今 悠気(電気通信大学)他2名
ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(東北学院大学)他4名
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
レミ ドリアンクール(株式会社スクウェア・エニックス)他4名
パッチワーク風シェーダー
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
加藤政樹(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名
はじめての確率統計学 ――おいしいとこ取りをめざして――
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 和幸(和歌山工業高等専門学校)
バーチャル柔軟生物に対する触覚インタラクション
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(東北学院大学)他1名
バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
大澤博隆(筑波大学)他1名
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山崎 勇祐(Hapbeat合同会社)他2名
デジタル映像と技術の祭典 SIGGRAPH Asia 2015ハイライト - ゲーム産業とのクロスオーバーを探る-
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
北村 喜文(東北大学)他3名
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)
デジタルゲームが人の認知機能に与える影響:ゲーム研究最前線 Todai Baba Game Lab
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉川 真人(東京大学)