「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
厚 孝(株式会社セガ)
「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
萩原 竜二(GMOクラウド(株))他3名
「リマスター」との向き合い方について(『バテン・カイトス I & II HD Remaster』の場合)
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂前 嘉樹(どうまえ よしき)(株式会社ロジカルビート)
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
深沢 巧太(株式会社カプコン)他2名
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢萩 太郎(株式会社カプコン)
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
細井 秀基(株式会社カプコン)他1名
「ポータブル、高性能、VR、3Dゲーム」開発に最適な、クロノスAPI最新情報解説(Vulkan, OpenXR他)
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ニール・トレベット(クロノス・グループ)他1名
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Stephen McAuley(Ubisoft)
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋本 直樹(株式会社カプコン)
「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)
「ソニックフロンティア」 においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
徳永 宇輝(とくなが ひろき)(株式会社セガ)他1名
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
櫟 香菜(GMOクラウド株式会社)他3名
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
岡田 和明(株式会社アルファ・システム)
「シェーダーでかんたんにわかる!」DirectX リアルタイムレイトレーシング入門
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鈴木 克史(ディライトワークス株式会社)