Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    沖 幸太朗(株式会社Cygames)
                            
            
        PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名
                            
            
        PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    李 承益(KLab株式会社)他2名
                            
            
        PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    中村 敬則(株式会社 カプコン)
                            
            
        PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名
                            
            
        NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
            形式 : スポンサーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    《※制作協力》田中 秀明(エヌビディア)他2名
                            
            
        NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名
                            
            
        MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)
                            
            
        MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
                            
            
        Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
            形式 : パネルディスカッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
                            
            
        Markdownを使ったドキュメントサイト構築
日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名
                            
            
        LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    金井 大(株式会社Cygames)他2名
                            
            
        Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)
                            
            
        Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)
                            
            
        Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
                            
            
        Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名
                            
            
        Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名
                            
            
        FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
                            
            
        FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
                            
            
        FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名
                            
            
         
                    


