「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
江見 勝也(株式会社トーセ)他1名
「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
アクセル リファール(Epic Games Japan)
「MBAはゲーム開発にも役立つの!?」そんな疑問にお答えします ~私の身銭と時間を使って皆様のための斥候になってきました!
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小保田 宏幸(株式会社 SNK)
「EA SPORTS FC™ Tactical」におけるAWS Global Accelerator を活用したグローバル配信基盤の整備とユーザ体験向上に関する取り組み
日時 : 2024年08月23日(金)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三尾 泰士(アマゾンウェブサービスジャパン合同会社)他2名
[JaSST×CEDECコラボセッション]開発とテストが一体となったソフトウェア開発
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山口 鉄平(ヤフー株式会社)
[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉崎 亮介(株式会社SHIFT)
”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
土屋 玲香(株式会社CySphere)他2名
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社)
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)