検索結果

464件を見つけました。

『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 奥田 雅史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『夢職人と忘れじの黒い妖精』における自動QAライブラリを活用したUI開発イテレーション高速化の実現

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 叶 万晟(株式会社ジークレスト)他1名

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 山﨑 友貴(株式会社アカツキゲームス)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『モンスターハンターストーリーズ3』QA/QCを変革する自律型マルチAIエージェント ~課題予測から修正提案までを完結させる「先回り」のデバッグ手法~

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 阿部 一樹(株式会社カプコン)他2名

『モンスターハンターストーリーズ3』LLM×VLMで拡張する自動プレイエージェントの構築と運用

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 野村 直弘(株式会社カプコン)他2名

『モンスターストライク』の運営に伴走する!データ民主化への解析グループの3つのアプローチ

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 : 永沼 瑞穂(株式会社MIXI)

『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 森田 和則(プラチナゲームズ株式会社)

『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岡久 達哉(株式会社スクウェア・エニックス)

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他4名

『カゲマス』&『ダンクロ』を作ったTeamCaravanってどんな組織!? アートワーク先行による開発手法やチームの協力体制

日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 藤井 拓也(ふじい たくや)(株式会社Aiming)他3名

『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜

日時 : 2018年08月24日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 奥村 典史(グリー株式会社)他1名

『Relink』を拡張せよ - 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』の開発速度と品質を守るCI運用

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 藤井 章暢(株式会社Cygames)他2名

『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 松波 進也(株式会社セガ)他2名

『Pokémon LEGENDS Z-A』におけるKubernetes × Windowsコンテナを活用したCI/CDの構築事例

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 髙山 玲央名(株式会社ゲームフリーク)

『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)

『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発からリリースまでを支えたCI/CDの取り組み

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 藤井 章暢(株式会社Cygames)

『GRANBLUE FANTASY: Relink』専任エンジニアチームで回す大規模開発QAサイクル

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 安田 隼(株式会社Cygames)他1名