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カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)

カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 下田 翔大(グリー株式会社)他1名

おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後

日時 : 2018年08月22日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加田健志(パルス株式会社)

オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 嘉彦(グリー株式会社)他1名

エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松浦 遼(株式会社BXD)

エンジニア横断組織が支えるUnityゲーム開発 - 技術の積み上げと横展開の工夫のみちのり

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 酒井 宏基(株式会社ディー・エヌ・エー)

エンジニアなしでゲーム内容を更新できる!謎解きアドベンチャーゲーム「カミとミコ」開発におけるCMSとFigma活用

日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 知念 昌史(株式会社TAM)

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古閑 学(株式会社Cygames)他1名

インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中内 慎二(株式会社ビヨンド)他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介(株式会社カプコン)他1名

いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由

日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 吉武 直志(株式会社キューマックス)他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰(GREE International Inc)

あなたを飛躍的に成長させ会社からも正しく評価される方法

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)

アジャイル開発10年間の軌跡

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸(株式会社イリンクス)

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古(TinyCo)

アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名

withコロナに見るXR業界のイマ!

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他1名

Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)