FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤原 大(mabl Inc.)
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
小島 淳(株式会社オルターブース)他3名
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名
Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 剛(Slack Japan 株式会社)他2名
CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮崎太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名
CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
林 宏輔(株式会社カプコン)他1名
Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名
AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~
日時 : 2022年08月24日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
緒方 貴宏(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)他1名
APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹原 涼(株式会社セガ)他1名
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)