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「表現」でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大熊未来(株式会社バンダイナムコオンライン)

「若手小規模プロジェクト」のススメ ~昨今の業界における若手育成の問題点とその解決方法の提案~

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 寺井瑞希(株式会社ヘキサドライブ)他1名

「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 仲山 進也(仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長)他2名

「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名

「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司(グリー株式会社)他1名

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ

日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山岡 寛典(株式会社サイバーコネクトツー)

「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 賢佑(株式会社degG)他4名

「使える!」不適切投稿自動摘発AIモデルを作る - トレーニングデータをどう作成するか

日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 村上 宰和(株式会社セガ)他1名

「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた

日時 : 2020年09月02日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 筑後友恵(KLab株式会社)

「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 深沢 巧太(株式会社カプコン)他2名

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名

「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 春田 晃伸(株式会社コロプラ)

「ヘブンバーンズレッド 海外版」におけるアプリ1ビルドでの複数カ国同時運営実現事例

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙山 雅敏(株式会社WFS)他1名

「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉持 啓伍(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野呂 杏奈(株式会社WFS)他1名

「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森 雄哉(株式会社witch&wizards)

「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社ポケラボ)

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名

「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡 勇樹(株式会社アカツキ)他1名