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エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古閑 学(株式会社Cygames)他1名

インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中内 慎二(株式会社ビヨンド)他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介(株式会社カプコン)他1名

いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由

日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 村上 浩治(福岡インディーゲーム協会会長・合同会社あそびるど代表)他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰(GREE International Inc)

あなたを飛躍的に成長させ会社からも正しく評価される方法

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)

アジャイル開発10年間の軌跡

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸(株式会社イリンクス)

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古(TinyCo)

アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名

withコロナに見るXR業界のイマ!

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他1名

Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman(Crytek)

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人(面白法人カヤック)

VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 古林 克臣(株式会社フレームシンセシス)他2名

VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他2名

VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(MyDearest株式会社)

VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 福田 孝(グリー株式会社)他1名

UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 会津 洋旭(株式会社コロプラ)

UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 真琴(フリーランス)