Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
加藤 香織(Ubisoft Singapore)
Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柴田 有輝(株式会社Cygames)他1名
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
是松 匡亮(株式会社カプコン)
QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
沖 幸太朗(株式会社Cygames)
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名
PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
李 承益(KLab株式会社)他2名
PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 敬則(株式会社 カプコン)
PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名
NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名
MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
Markdownを使ったドキュメントサイト構築
日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名
Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)
Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名
FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名