ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
花房輝鑑(AIQVE ONE株式会社)
ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?
日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
遠藤 輝人 (えんどう てると)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井大(株式会社Cygames)他1名
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤 耕輔(株式会社WFS)他1名
ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他3名
ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
下田純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名
ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)
ゲームのバグを効率的に探す「探索的テスト」の初級テスター向けレベルアップ手法の研究
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
花房 輝鑑(はなふさ てるあき)(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲームテストの基礎-ISTQBゲームテストシラバスの解説-
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 莞爾(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
ゲームシナリオライターを支援するAIツール開発の実践 ― 設計とプロンプトの工夫 ―
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ヘン ジャンフィリップ(株式会社フロム・ソフトウェア)
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報、Halo, Hitman,Walking Deadなどのゲーム体験構築からの教訓を交えて
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉満 美希(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小城 久美子(Tably株式会社)
クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
堀口 真司(グリー株式会社)
クラウドネイティブなバージョン管理「Diversion」による開発パイプラインの現代化
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
Sasha Medvedovsky(Diversion)他1名
カルチャードリブンな組織作り 〜戦略的に心理的安全性を高める方法〜
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
根岸 慶(Tigerspike株式会社)
カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上東 琢磨(株式会社カプコン)他1名


