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SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 嶋 紘之(株式会社アプリボット)

Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立原 春木(株式会社ゲームフリーク)他2名

Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤原 茂晴(Slack Japan 株式会社)他1名

Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 香織(Ubisoft Singapore)

SILENT HILLのプロデュース術 「推し」の時代に推されるゲームをめざすには? ユーザーの熱量を重視するプロデュース方針と海外開発を軸にしたグローバルゲーム開発進行

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 基(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 有輝(株式会社Cygames)他1名

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮(株式会社カプコン)

Ratatanができるまで-小規模開発で4ハード10言語開発を達成した開発事例‐

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中舎 健永(株式会社TVT)他1名

QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沖 幸太朗(株式会社Cygames)

Production of Kingdom Come: Deliverance II/ 「Kingdom Come: Deliverance II」の制作

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Martin Klíma(Warhorse Studios)

Pokémon TCG PocketをIntegration & Deliveryし続けるために 〜リリースエンジニアが大規模開発にもたらした安定運用〜

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 水本 頑大(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益(KLab株式会社)他2名

Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今 友樹(株式会社東陽テクニカ)

PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 敬則(株式会社 カプコン)

PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名

NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 《※制作協力》田中 秀明(エヌビディア)他2名

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名