Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 剛(Slack Japan 株式会社)他2名
CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮崎太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
CEDEC パネルディスカッション採択までの挑戦とふりかえり
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)
Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名
CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
林 宏輔(株式会社カプコン)他1名
Build System in the Autonomous Agents Era/自律型エージェント時代のビルドシステム
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Marc Delorme(NVIDIA)
Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名
AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~
日時 : 2022年08月24日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
緒方 貴宏(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)他1名
APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹原 涼(株式会社セガ)他1名
AI音声感情解析で変わる3Dキャラクターの表情制作 ~ サンプルビューワーで大幅な工数削減を体感しよう ~
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
中村 星斗(株式会社シーエーシー)
AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々 恵(株式会社WFS)他1名
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games
日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤村 弘也(Wovn Technologies株式会社)他2名
AIローカライズ:MIXIが提供する「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』のLQAを支えたWOVN.games
日時 : 2026年07月24日(金)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤村 弘也(Wovn Technologies株式会社)他2名
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)
AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三森 裕史(株式会社サムザップ)


