スクリプト不要、仕込みも最小限。動画と生成AIで挑むゲームQAの現在地
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
西村 拓也(合同会社EXNOA)
スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果-
日時 : 2019年09月04日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
横島 太志(株式会社セガゲームス)
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川口 恭伸(楽天株式会社)他1名
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 大助(日本オラクル株式会社)
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高崎 義大(株式会社 キングポーン)他2名
さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Nathalie Goh-Livorness(Microsoft)
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕大輔(Microsoft)
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
恩田 大輝(株式会社Cygames)他2名
ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲーム開発者が知るべき「豆知識」ではない心理学
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
ゲーム開発を支える必須ツールとキャリア形成のヒント 〜プロフェッショナルたちの経験から探る〜
日時 : 2024年11月23日(土)15時40分〜16時40分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大塚 裕 (おおつか ゆう)(株式会社Cygames)他5名
ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
折田 武己(株式会社Cygames)
ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 桂司(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今 友樹(株式会社東陽テクニカ)
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他6名


