アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
菊地 麻比古(TinyCo)
withコロナに見るXR業界のイマ!
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中地功貴(MyDearest株式会社)他1名
Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)
VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓 A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
David Bowman(Crytek)
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察
日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
原 真人(面白法人カヤック)
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
古林 克臣(株式会社フレームシンセシス)他2名
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
中地功貴(MyDearest株式会社)他2名
VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
福田 孝(グリー株式会社)他1名
UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
会津 洋旭(株式会社コロプラ)
UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤原 真琴(フリーランス)
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
向井 秀哉(Epic Games Japan)
Unity2019年注目機能まとめ
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
植田 雅生(株式会社カプコン)
Tencent Gamesから生まれた、ゲームに特化したゲーミングソリューション
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
付昂(フ コウ)(Tencent Japan合同会社)
Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガゲームス)他2名
SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
嶋 紘之(株式会社アプリボット)
Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立原 春木(株式会社ゲームフリーク)他2名
Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤原 茂晴(Slack Japan 株式会社)他1名