CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

CEDEC 2015 ENG PRD
ポスト
日時
2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

モバイルオンラインゲーム開発に関して経験のある方 Lua言語による大規模開発に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

大規模なモバイルゲーム開発において、ゲームエンジンを選ぶときのポイント、及び自社製エンジンを選択した理由。 ミニマル設計なゲームエンジンの上で、実行の高速なスクリプト言語を広範に使うことによって、流動的な設計変更に強い開発スタイルが可能であること。また、言語面で不足している部分と、その対処。 モバイルゲーム特有の通信事情と、それに対処するためのクライアント設計・サーバ設計の手法、そしてゲーム要件とチーム構造にあわせた解決策を選びとるための視点。

セッションの内容

本セッションでは、リズムアクションゲームなどの実績を持つゲームエンジン「Playground」と、Lua言語を利用した開発スタイルを紹介します。まず、モバイルゲーム開発において、ゲームエンジンの選定ポイントと、Playgroundを使う利点について説明します。そして、Lua言語による大規模開発の経験談と、JavaScriptから取り入れたMVVMフレームワークを紹介します。最後に、そのメリットを活かし、仕様変更に柔軟に対応できる通信アーキテクチャーの設計手法を提示します。

講演資料

185.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

李 承益

李 承益

KLab株式会社 KLabGames事業本部

開発職

プロフィール

2012年KLab株式会社入社
Playgroundのクライアント開発とアセットパイプライン構築を担当

《講演者からのメッセージ》

Playgroundエンジンを数案件で利用した経験を通じて、見つけたノウハウと開発手法を共有致します

山田 佳幹

山田 佳幹

KLab株式会社 KLabGames事業本部

開発職

プロフィール

2012年KLab株式会社入社
PlaygroundやWebViewゲームのクライアントサイドスクリプトを担当
ウェブフロントエンドを得意とする

《講演者からのメッセージ》

ブラウザゲームのプログラマが自社ゲームエンジンを使う立場としてお話させていただきます

橋本 卓也

橋本 卓也

KLab株式会社 KLabGames事業本部

開発職

プロフィール

2012年KLab株式会社入社
モバイルオンラインゲームのAPIサーバ開発を主に担当
現在は通信アーキテクチャーの設計、クライアント・サーバつなぎこみなども担当
競技プログラマであり、ICFP Programming Contest 2014 3位

《講演者からのメッセージ》

通信頻度の削減を目指して辿り着いた、通信に関わるクライアントとサーバの設計手法と開発体制を紹介します。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.