MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
Markdownを使ったドキュメントサイト構築
日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名
LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井 大(株式会社Cygames)他2名
Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)
Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名
Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名
FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤原 大(mabl Inc.)
E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷川 孝二(株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社)
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
小島 淳(株式会社オルターブース)他3名
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名


