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MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)

MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

Markdownを使ったドキュメントサイト構築

日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名

LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 金井 大(株式会社Cygames)他2名

Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)

Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)

ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)

E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤原 大(mabl Inc.)

E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷川 孝二(株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社)

DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 小島 淳(株式会社オルターブース)他3名

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名