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「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司(グリー株式会社)他1名

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ

日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山岡 寛典(株式会社サイバーコネクトツー)

「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 賢佑(株式会社degG)他4名

「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた

日時 : 2020年09月02日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 筑後友恵(KLab株式会社)

「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 深沢 巧太(株式会社カプコン)他2名

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名

「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 春田 晃伸(株式会社コロプラ)

「ヘブンバーンズレッド 海外版」におけるアプリ1ビルドでの複数カ国同時運営実現事例

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙山 雅敏(株式会社WFS)他1名

「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉持 啓伍(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野呂 杏奈(株式会社WFS)他1名

「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社ポケラボ)

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名

「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡 勇樹(株式会社アカツキ)他1名

「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 穴吹 健児(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : アクセル リファール(Epic Games Japan)

「EA SPORTS FC™ Tactical」におけるAWS Global Accelerator を活用したグローバル配信基盤の整備とユーザ体験向上に関する取り組み

日時 : 2024年08月23日(金)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三尾 泰士(アマゾンウェブサービスジャパン合同会社)他2名

[JaSST×CEDECコラボセッション]開発とテストが一体となったソフトウェア開発

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 鉄平(ヤフー株式会社)

[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉崎 亮介(株式会社SHIFT)

”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名