『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安藤 恵美((株)ポリフォニー・デジタル)
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
北田 祐平((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』における天球レンダリング
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他2名
『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
平井 健太朗((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『カゲマス』&『ダンクロ』を作ったTeamCaravanってどんな組織!? アートワーク先行による開発手法やチームの協力体制
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
水口 雄夫(みずぐち たけお)(株式会社Aiming)他3名
『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林 弘幸(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川瀧 智晴(株式会社セガ)
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福留 竜介(株式会社セガ)他1名
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池谷 章(株式会社セガ)
『New ポケモンスナップ』におけるライティング
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名
『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 大吾(株式会社Cygames)
『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
神田 遼(株式会社Cygames)他1名
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
邑上 貴洋(株式会社アプリボット)他3名
『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現
日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
廣吉 功(株式会社アクセスゲームズ)他1名