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Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名

FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 馬場 敬一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松尾 祐樹(株式会社Luminous Productions)

FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 東川 聡仁(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畠山亮太(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐藤 逸人(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴木 健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名

ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤巻 亮(株式会社フロム・ソフトウェア)

ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 秀憲(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名

CUDAではじめるレイ・トレーシング

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大垣 真二(株式会社スクウェア・エニックス)