OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
池田 陽朗(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名
OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
池田 正智 (池田 ピロウ)(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名
OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
橋本 孔明(株式会社ウェブテクノロジ)他2名
OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)
NPRでの大域照明活用事例 〜Street Fighter V meets Enlighten 〜
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
ウィリアム・ジョセフ(ARM株式会社)他1名
NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)
Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
増野 健人(株式会社ドリコム)他1名
Mesh Effect Shape:2Dカートゥーン調デザインから、その魅力のままにアニメーションする3Dエフェクトメッシュを軽量かつ効率良く作る!
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
高橋 聡(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名
MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
井和田洋一(株式会社スクウェア・エニックス)
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Maya 活用フルコース ~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
塩尻 英樹(しおじり ひでき)(株式会社カプコン)他3名
Maya + Python でインハウスツールを作ろう!
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 :
富田 岳伸(株式会社ポリフォニー・デジタル)
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
MAKING OF "THE GIFT" ~ Unityを用いた高品質映像制作 ~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
加治佐 興平(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他5名
Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
ウィリアム・ジョゼフ(Geomerics, an ARM company)
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
蓮尾 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
LostPlanet2 DirectX11 Features
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
石田 智史(株式会社カプコン)他1名
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介
日時 : 2023年08月25日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
和田 貴史(株式会社Live2D)