執筆のススメ ~会社勤めをしながら著述賞をとる方法~
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
垣根を超えろ!本音で語れ!~開発会社と協力会社/個人契約の本当に良い関係
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
北尾 雄一郎(ジェムドロップ株式会社)他3名
地形リズムアクションゲーム「アオモリズム」
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)他2名
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山藤 智之(株式会社 Aiming)他2名
俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)他2名
俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名
事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』 良策を連発する為の異業種協業体制とは!?
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
中華圏とのライセンスイン・アウトの実務と可能性
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
家本 賢太郎(株式会社クララオンライン)
世界中のプレイヤーに遊んでもらえる数学ゲーム「Global Math」制作の試み
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)
ロジカルにゲーム企画をやろう! ~題材からのゲーム企画手法~
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石川淳一(有限会社エレメンツ)
リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小山田 将(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田 篤志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Masaya Takeshige(NVIDIA)
ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~
日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
黒畑喜弘(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
樽本 徹也(利用品質ラボ)