起業一年目の通信簿 ~ふりかえり と これから~
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
北尾 雄一郎(ジェムドロップ株式会社)他3名
触れ合えるキャラクタを制作するツール:SprBlender
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
三武裕玄(東京工業大学)他4名
西川善司のゲーム開発マニアックス「グラフィックス編」2014
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
川瀬正樹(シリコンスタジオ株式会社)他5名
百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名
産休・育休取得者の上司の心得 課長が育休とってみた
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
村北美夏(株式会社バンダイナムコスタジオ)
物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田義治(株式会社トライエース)
消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
澤 智明(グリー株式会社)他4名
海外の“できる”クリエイターたちが大切にしている、たった1つのこと ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2014~
日時 : 2014年09月03日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
塩川洋介(株式会社スクウェア・エニックス)
海外スタジオ立ち上げサポート事例
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
志磨雅則(株式会社バンダイナムコスタジオ)
次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design」
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
牧野忠義(株式会社CAPCOM)他1名
最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Simon Mack(Natural Motion Ltd.)
日本インディーゲームの挑戦、軌跡、その展望
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
水谷 俊次(アクティブゲーミングメディア)他3名
日本Android の会 × CEDEC
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
今岡 通博(日本Androidの会)他1名
日常生活ユビキタス環境を利用したUIとエンタテインメントの研究 – 浴槽に触れる・擦る・叩くこととその応用
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
平井重行(京都産業大学)他2名
当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
シディーク・サジャード(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小高 輝真(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
実測に基づいた曲率依存反射関数による半透明物体のリアルタイムレンダリング
日時 : 2014年09月04日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
岡本翠(早稲田大学)