Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山崎 光男(Nordic Semiconductor ASA)
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Autodesk Maya 最新開発環境について
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
加瀬 秀雄(オートデスク株式会社)
Art of Tengami「飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム制作プロセス」
日時 : 2014年09月03日(水)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
東江 亮(Nyamyam)
AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名
Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月03日(水)
形式 : ワークショップ
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講演者 :
伊賀 敏樹(エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社)他1名
Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山下武志(株式会社トップゲート)他1名
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
後藤弘茂(後藤弘茂(フリーランス))
『繋がるWiFiネットワーク』を提供しよう! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2014~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐藤 良(CEDEC 2014運営委員会)他3名
『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名
『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現
日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
廣吉 功(株式会社アクセスゲームズ)他1名
「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
保井俊之(株式会社シフト)他2名
「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
倉本 到(京都工芸繊維大学)他3名
「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
厚 孝(株式会社セガ)
「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三好 誠(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
「リアル」なゲームサウンドの追求-空間音響学へのいざない
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉高弘俊(株式会社CRI・ミドルウェア)
「ゲーム業界のデータドリブンマーケティングから学ぶべき最重要ポイント」
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井上敬浩(トレジャーデータ株式会社)
「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伊豫田旭彦(株式会社ドワンゴ)
「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜
日時 : 2014年09月03日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
「Wwiseを活用した 実践的ゲームオーディオ制作プロセス 最適化の提案」
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田島 政朋(Audiokinetic株式会社)