メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作
受講スキル
Unityに関する基礎知識(無くても概要は理解可能です)<br />シェーダー開発に関する基礎知識(無くても概要は理解可能です)
受講者が得られるであろう知見
Unity向けシェーダー開発のTIPS<br />Unityでのデザインリソースをどのようなフローで処理すると良いかのTIPS
セッションの内容
Unityを使ってハイエンドなモバイルゲームを制作することがどういうことで、
どんな問題点が生じやすいか、といったケーススタディを多分に含む、事例紹介。
シェーダー制作に関するTIPSもあります。
Unity上での工夫についての事例も多数紹介します。
講演資料
C13_68.pptx
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講演者プロフィール
プロフィール
ジェットセットラジオシリーズ、龍が如くシリーズを担当
最新作ではデーモントライヴにてデザインリーダー及びテクニカルアーティストを担当。
2010年CEDECでは「HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから」にて
龍が如くシリーズについて講演しました。