弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、株式会社バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、2年が経過しました。
機能追加(バージョンアップ)を短いサイクルで実施しつつも、安定運営を行うことで、ユーザーから信頼される運営に成長してきました。
このセッションでは、ミリシタ運営が大切にしている"プロデューサーさんからの声"を受けて、それらの実現に向けた考え方や手法などをエンジニア視点で話します。
そして、機能追加と安定運営という相反する事柄を、プロジェクトでどのように解決するのかなど、大規模運営型タイトルのTipsやノウハウを紹介します。
内容に関しては技術的に深い話がメインではないので、興味のある方はどなたでも大歓迎です!
講演者プロフィール
池田 早人
1996年にナムコに入社し業務用ゲームのハードウェア設計に従事した後、2003年からはモバイル向けアプリのプログラマとしてゲーム開発を続けています。2012年にバンダイナムコスタジオ移籍後はソーシャルゲームの開発と運営を経験し、現在はスマホ向けアプリ「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」のクライアントエンジニアリーダーとして開発と運営に勤しんでいます。担当はのり子とジュリア。
《講演者からのメッセージ》
職種や経験を問わず、多くの方々に伝わるようなセッションにしたいと思っています。
少しでも皆さんのお役に立てれば幸いです。よろしくお願いいたします。
保科 一成
2012年バンダイナムコスタジオ入社
アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」ではサーバーサイドを担当。
《講演者からのメッセージ》
おかげさまでミリシタは6/29で2周年を迎えました。本公演では約2年に渡る運用の中で行われたチャレンジや得られた知見についてエンジニアサイドの目線からお伝えします。運用タイトルに関わる方への一助になればと思います。
佐々木 克
2015年 株式会社バンダイナムコスタジオに中途入社
アイドルマスター関連の開発に携わり
現在はアイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ クライアントエンジニアチームの管理を行う
《講演者からのメッセージ》
モバイルアプリ運営の参考になれば幸いです。