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必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 岩崎 健太郎(株式会社東陽テクニカ)他3名

心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 深澤 宏仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)

年間13本の技術講演を実施!自社で取り組む技術発信活性化の秘訣について

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 入部 春彦(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

属人化を解決!スキルマップとモブワークを活用した安定したプロジェクト運営

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大久保 貴史(株式会社アカツキゲームス)

属人化を叩き割れ!「制作加速」と「安定化」の矛盾を打破する:8年目プロダクトが辿り着いた「ミスが起こり得ない」アセット制作フローの全貌

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池谷 駿弥(REALITY株式会社)

小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例

日時 : 2025年07月24日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 紺野 拓郎(株式会社ボーカゲームスタジオ)

専門性の高いデフォルメチームが挑んだ人材育成戦略 〜「Cygames Academia」の企画から実施まで〜

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 裕見子(株式会社Cygames)他1名

家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

実写VR撮影と編集、実写を扱うアプリの在り方 anywhereVRの場合

日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 阿部 達矢(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント)他1名

完全クラウド化への挑戦: Macインスタンスを活用したビルドパイプラインの移行と実践

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 王 秦如(株式会社ラセングル)他1名

安心安全に生成AIを使おう!社内で運用中の生成AIのガバナンスをご紹介

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢儀 篤樹(株式会社セガ)他1名

学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)他6名

始めて100回目に到達!開発スタッフを育てるための"継続できる"社内勉強会

日時 : 2025年11月29日(土)12時45分〜13時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中川 貴司 (なかがわ たかし)(株式会社サイバーコネクトツー)

好きなゲームを作ることをあきらめない。スマホインディーの生存戦略。

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大悟(Daigo Studio)

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上大輔(日本マイクロソフト株式会社)他1名

大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社Luminous Productions)

大規模開発におけるリモートモブワークの導入事例

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菊池 桂司(株式会社スクウェア・エニックス)

大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)他2名