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会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 長久勝(株式会社アトミテック)

会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐野 あゆみ(グリー株式会社)他2名

仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山田 英伸(株式会社セガ)他2名

今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)

人間中心型リーダーシップ戦略論 ~ 過激な感情表現で関係を壊さないために

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松浦 洋介(LINE株式会社)他2名

中規模チームを支える自動化と属人化しないノウハウ共有の取り組み

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 矢吹 遼介(面白法人カヤック)

中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る-

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 能士(株式会社フレイム、株式会社冬寂)他2名

中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 種田 克教(株式会社カプコン)他5名

並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 林 秀一(株式会社Cygames)他1名

一人ひとりが主体的にゲーム制作に参加するためのマネジメントについて - 組織の”強み/優位性”を分析したことで分かった大切なこと

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柏木 誠(NHN PlayArt株式会社)

ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの?

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 茂呂 真由美(株式会社セガゲームス)他1名

ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 香織(株式会社コーエーテクモゲームス)他3名

ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 研究(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹重 雅也(エヌビディア 合同会社)他1名

リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜14時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 国分 泰徳(グリー株式会社)他1名

リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他2名

リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本厚志(株式会社Tokyo RPG Factory)

リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田京人(株式会社モノビット)他1名