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受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名

受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中亮(株式会社テックフラッグ)

半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田 淳(株式会社バンダイナムコオンライン)他2名

動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)

効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 辻本 貴昭(グリー株式会社)

効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)

助けて!実機でFPSが1しか出ないの!グローバルモバイルゲームのためのパフォーマンス最適化にチームで向き合う方法

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉谷 幹人(ワンダープラネット株式会社)

制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 真理(株式会社集英社ゲームズ)他4名

初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例

日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福田 憲克(株式会社サイバーコネクトツー)

初心者PM必見!ゲーム開発現役PM経験者2名のレギュラーセッション

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 成ヶ澤 昇(株式会社イマジカデジタルスケープ/IMAGICADIGITALSCAPE Co., Ltd.)他1名

全社の心理的安全性を高め、生産性を向上させるための取り組み ~1on1の導入~

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 深澤 宏仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

全世界ユーザーのDL体験向上を目指して!マルチCDNの仕組みと統一的な評価手法

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山口 大祐(KLab株式会社)他1名

優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)

何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 庄司 嘉織(クックパッド株式会社)

伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(株式会社ミクシィ)

会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 長久勝(株式会社アトミテック)

会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐野 あゆみ(グリー株式会社)他2名

仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山田 英伸(株式会社セガ)他2名

今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山口 晴美(株式会社ディー・エヌ・エー)

今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)