知名度ゼロでも240名が応募!? 中小ゲーム会社が挑む初めての新卒採用の全容 ~新卒チームの立ち上げから5名の新卒を迎えるまで~
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷川 春菜(株式会社ダンクハーツ)
知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)
画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
生成AI活用を加速させる環境構築 ~社内LLM基盤とライセンス監視~
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坂爪 武(株式会社トライエース)
生成AIと自動プレイBotによるアーケードゲームのQA自動化に向けた実証実験~ハードウェア制限との試行錯誤とそこから分かった目指すべきアーケードゲームQA自動化の将来像~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
中山 貴伯(Orange Butterfly 合同会社)
理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
モーノ(モノリリス)他2名
現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
諸葛泰鉉(株式会社Cygames)
物語を最後まで楽しんでもらうために~FINAL FANTASY XVIにおけるロアサポート機能開発
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青野 百花(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
梅木 隼(グリー株式会社)他1名
無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガゲームス)
深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
神谷 侑司(株式会社WFS)
海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~
日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 :
塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)
毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
齊藤 俊介(株式会社カプコン)他1名
次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡辺 揮之(オートデスク株式会社)他2名
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名
検証用アプリ準備の自動化によるコスト最適化
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山木 弘(グリー株式会社)他2名