生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
中山 貴伯(Orange Butterfly 合同会社)
物語を最後まで楽しんでもらうために~FINAL FANTASY XVIにおけるロアサポート機能開発
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青野 百花(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
梅木 隼(グリー株式会社)他1名
無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガゲームス)
深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
神谷 侑司(株式会社WFS)
海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~
日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 :
塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)
毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
齊藤 俊介(株式会社カプコン)他1名
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名
検証用アプリ準備の自動化によるコスト最適化
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山木 弘(グリー株式会社)他2名
株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋口智仁(株式会社カプコン)他1名
本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~
日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
廣瀬 祐一(株式会社ガンバリオン)
最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名
時差と文化をまたいだWwiseサポート経験談 / スマホでHaptics体験を!
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ギヨーム・ルノー(Audiokinetic Inc.)他1名
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他2名
日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)