ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー自身がお墓に入る?!唯一無二のゲーム体験とそれを支える技術のはなし〜
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)他1名
ユーザーストーリーマッピングを活用した効果的なプロダクト開発
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川口 恭伸(アギレルゴコンサルティング株式会社)
ユーザーストーリーマッピング 〜 最強のタンジブルツール(ポストイット)で共通理解を作る
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川口恭伸(楽天株式会社)
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松田 剛(株式会社セガゲームス)
モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石黒 祐輔(株式会社QualiArts)
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
加瀬 健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石毛 琴恵(株式会社アカツキ)他1名
モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ
日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名
モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
平岡 忠志(株式会社バンダイナムコスタジオ)
モバイルゲームのQA課題に組織でチャレンジ!〜子会社を跨いで挑戦するQA効率化の道のり〜
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
住田 直樹(株式会社サイバーエージェント)
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今井 守生(ディライトワークス株式会社)
モバイルゲームにおける感動体験を生む運営とは?カスタマーエクスペリエンス運用について
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
但木 洋介(ただき ようすけ)(株式会社アカツキ福岡)
モバイルアプリQAテスト自動化の取り組み~CEDEC2019からの変遷~
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
堀川 祐希(グリー株式会社)他1名
メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井上 敬介(株式会社サムライ・ソフト)
むきなおりでチームが覚醒 - バラバラなチームがひとつになる最強の手法 -
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉野 正義(株式会社トイジアム)
ミリシタ運営術!!
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 早人(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他2名
マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他3名
マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小泉 健太郎(日本マイクロソフト株式会社)他1名
ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立原 春木(株式会社ゲームフリーク)他2名
ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
埜渡 貴裕(株式会社アトラス)