次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡辺 揮之(オートデスク株式会社)他2名
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名
検証用アプリ準備の自動化によるコスト最適化
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山木 弘(グリー株式会社)他2名
株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋口智仁(株式会社カプコン)他1名
枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
清水 佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~
日時 : 2022年11月12日(土)13時05分〜13時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
廣瀬 祐一(株式会社ガンバリオン)
最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名
最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
常深 健太(KLab株式会社)他1名
時差と文化をまたいだWwiseサポート経験談 / スマホでHaptics体験を!
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ギヨーム・ルノー(Audiokinetic Inc.)他1名
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他2名
映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松成 隆正(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名
日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本間 翔太(モリカトロン株式会社)他2名
手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
松谷 峰生(株式会社MIXI)
感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示
日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐藤 颯(株式会社ジール)他1名
感情の動きを辿ってみよう ~プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水 淳子(Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)


