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世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 林 秀一(株式会社Cygames)他1名

一人ひとりが主体的にゲーム制作に参加するためのマネジメントについて - 組織の”強み/優位性”を分析したことで分かった大切なこと

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柏木 誠(NHN PlayArt株式会社)

ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの?

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 茂呂 真由美(株式会社セガゲームス)他1名

ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 香織(株式会社コーエーテクモゲームス)他3名

ワーキングペアレントの働き方と悩み2026【パネルディスカッション】

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他3名

ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 研究(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹重 雅也(エヌビディア 合同会社)他1名

リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜14時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 国分 泰徳(グリー株式会社)他1名

リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他2名

リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本厚志(株式会社Tokyo RPG Factory)

リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田京人(株式会社モノビット)他1名

ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 小野 粋哉(株式会社WFS)他1名

ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー自身がお墓に入る?!唯一無二のゲーム体験とそれを支える技術のはなし〜

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)他1名

ユーザーストーリーマッピングを活用した効果的なプロダクト開発

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川口 恭伸(アギレルゴコンサルティング株式会社)

ユーザーストーリーマッピング 〜 最強のタンジブルツール(ポストイット)で共通理解を作る

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川口恭伸(楽天株式会社)

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松田 剛(株式会社セガゲームス)

モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 祐輔(株式会社QualiArts)

モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加瀬  健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石毛 琴恵(株式会社アカツキ)他1名