プロマネ~現場がときめく管理の魔法~ 職務経験ゼロから始める開発プロセス改善
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
星川 浩子(Ubisoft Osaka株式会社)
ブロックチェーンゲームの爆速開発手法
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)
プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プロダクションラウンドテーブル2021
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)他1名
プロダクションラウンドテーブル2019
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社ヘキサドライブ)他2名
プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柏木 誠(個人参加)他2名
プロジェクトの実情に合わせたテスト設計を考えてみる
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)
プロジェクトだけでなく組織もアジャイルに ~課を越え相互理解から連携を強化する組織づくり~
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他3名
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
冨田 康之(株式会社Cygames)