AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三森 裕史(株式会社サムザップ)
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
許 信勇(KLab株式会社)他2名
AgileTPIによるテストプロセス改善へのチャレンジ
日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
野澤 周平(グリー株式会社)
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中地功貴(MyDearest株式会社)他2名
2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話
日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
郡司 匡弘(株式会社WFS)
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩城 進之介(株式会社 ドワンゴ)
150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井村 剣介(株式会社GAGEX)他1名
~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
茂呂 真由美(株式会社セガゲームス)他1名
『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 温子(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 康夫(KLab株式会社)
『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井内 聡(フリュー株式会社)
『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名
『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
奥田 雅史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『夢職人と忘れじの黒い妖精』における自動QAライブラリを活用したUI開発イテレーション高速化の実現
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
叶 万晟(株式会社ジークレスト)他1名