ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 大助(日本オラクル株式会社)
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高崎 義大(株式会社 キングポーン)他2名
さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Nathalie Goh-Livorness(Microsoft)
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕大輔(Microsoft)
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲーム開発者が知るべき「豆知識」ではない心理学
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
ゲーム開発を支える必須ツールとキャリア形成のヒント 〜プロフェッショナルたちの経験から探る〜
日時 : 2024年11月23日(土)15時40分〜16時40分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
岩﨑 健太郎 (いわさき けんたろう)(株式会社東陽テクニカ)他5名
ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
折田 武己(株式会社Cygames)
ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 桂司(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今 友樹(株式会社東陽テクニカ)
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他6名
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
花房輝鑑(AIQVE ONE株式会社)
ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?
日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
遠藤 輝人 (えんどう てると)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井大(株式会社Cygames)他1名
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤 耕輔(株式会社WFS)他1名
ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他3名