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UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 藤原 真琴(フリーランス)

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 向井 秀哉(Epic Games Japan)

Unity2019年注目機能まとめ

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 柴原 考志(株式会社サイバーコネクトツー)

Tencent Gamesから生まれた、ゲームに特化したゲーミングソリューション

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 付昂(フ コウ)(Tencent Japan合同会社)

Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガゲームス)他2名

SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 嶋 紘之(株式会社アプリボット)

Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 立原 春木(株式会社ゲームフリーク)他2名

Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 藤原 茂晴(Slack Japan 株式会社)他1名

Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 香織(Ubisoft Singapore)

Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 有輝(株式会社Cygames)他1名

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮(株式会社カプコン)

QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沖 幸太朗(株式会社Cygames)

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益(KLab株式会社)他2名

PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 敬則(株式会社 カプコン)

NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名