チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?
日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
瀧田 航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)
チーム内におけるコンセプトの共有の方法について
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)
チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社イーシーキューブ)
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ロッシェル・カップ(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)
チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法
日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安斎 勇樹(株式会社MIMIGURI)
チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜10時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒岩 忠嗣(株式会社アプリボット)他2名
ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Tom Hays(Rocket Sound)他1名
ソフトウェアだんどり - 階層型の計画立案によるプロジェクトマネジメント
日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
今給黎 隆(東京工芸大学)
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
西脇春名(グリー株式会社)他1名
スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
西村 拓也(合同会社EXNOA)
スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果-
日時 : 2019年09月04日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
横島 太志(株式会社セガゲームス)
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川口 恭伸(楽天株式会社)他1名
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 大助(日本オラクル株式会社)
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高崎 義大(株式会社 キングポーン)他2名
さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Nathalie Goh-Livorness(Microsoft)