サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕大輔(Microsoft)
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
折田 武己(株式会社Cygames)
ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 桂司(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他6名
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
花房輝鑑(AIQVE ONE株式会社)
ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井大(株式会社Cygames)他1名
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤 耕輔(株式会社WFS)他1名
ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他3名
ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
下田純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名
ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)
ゲームのバグを効率的に探す「探索的テスト」の初級テスター向けレベルアップ手法の研究
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
花房 輝鑑(はなふさ てるあき)(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲームテストの基礎-ISTQBゲームテストシラバスの解説-
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 莞爾(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ヘン ジャンフィリップ(株式会社フロム・ソフトウェア)