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チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田口 昌宏(株式会社イーシーキューブ)

チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ロッシェル・カップ(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)

チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法

日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術

日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安斎 勇樹(株式会社MIMIGURI)

チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜10時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒岩 忠嗣(株式会社アプリボット)他2名

ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Tom Hays(Rocket Sound)他1名

ソフトウェアだんどり - 階層型の計画立案によるプロジェクトマネジメント

日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西脇春名(グリー株式会社)他1名

スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)

スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例

日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 西村 拓也(合同会社EXNOA)

スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果-

日時 : 2019年09月04日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 横島 太志(株式会社セガゲームス)

スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川口 恭伸(楽天株式会社)他1名

ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 稲垣 大助(日本オラクル株式会社)

シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高崎 義大(株式会社 キングポーン)他2名

さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Nathalie Goh-Livorness(Microsoft)

サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 増渕大輔(Microsoft)

ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 折田 武己(株式会社Cygames)