アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田中 宏幸(株式会社ゲームリパブリック)
アジャイルは使い物になるのか?
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
エマーソン ミルズ(Odd-e Japan)他1名
アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Patrick Plourde(UBISOFT)
You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伊藤 成一(ヴァーチャス株式会社)他1名
XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)
Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
David Helgason(Unity Technologies)
Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
吉田 匠(東京大学大学院)他1名
torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
The 禅 ~ユーザの発汗を利用した坐禅バイオフィードバックシステム
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
棟方 渚(北海道大学大学院)他4名
SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
今井 仁(株式会社スクウェア・エニックス)
Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
井上 隆広(筑波大学)
RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
デイブ・ムーア(RADゲームツールズ)
Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
富永 彰一(キュー・ゲームス)
PSP版『無双』シリーズ3タイトルにおけるボイスオーバー再生仕様
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
小池 雅人(株式会社コーエーテクモゲームス)
PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
佐藤 俊樹(電気通信大学)他3名
OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)
NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
LostPlanet2 DirectX11 Features
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石田 智史(株式会社カプコン)他1名
Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)