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アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸(株式会社ゲームリパブリック)

アジャイルは使い物になるのか?

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : エマーソン ミルズ(Odd-e Japan)他1名

アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Patrick Plourde(UBISOFT)

You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 成一(ヴァーチャス株式会社)他1名

XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について

日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)

Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : David Helgason(Unity Technologies)

Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 吉田 匠(東京大学大学院)他1名

torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

The 禅 ~ユーザの発汗を利用した坐禅バイオフィードバックシステム

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 棟方 渚(北海道大学大学院)他4名

SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~

日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 今井 仁(株式会社スクウェア・エニックス)

Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 井上 隆広(筑波大学)

RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : デイブ・ムーア(RADゲームツールズ)

Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 富永 彰一(キュー・ゲームス)

PSP版『無双』シリーズ3タイトルにおけるボイスオーバー再生仕様

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 小池 雅人(株式会社コーエーテクモゲームス)

PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 佐藤 俊樹(電気通信大学)他3名

OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 林 洋人(株式会社セガ)

NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

LostPlanet2 DirectX11 Features

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石田 智史(株式会社カプコン)他1名

Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)