はじめての日米共同開発 ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき~
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
塩川 洋介(SQUARE ENIX, INC.)他1名
ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
山野辺 一記(株式会社エッジワークス)
バーチャルアクターの思考・演技間の連携強化について
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
下平 和久(株式会社ReTeMo)
ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
棚瀬 健一(株式会社セガ)
ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大森 まゆこ(株式会社コーエーテクモゲームス)
ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
上野 貴也(ニフティ株式会社)
テレビゲーム中になぜ前頭前野の活動は低下するのか?
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
松田 剛(東京大学大学院)他1名
テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
上村 雅之(立命館大学大学院/元・任天堂株式会社開発第二部部長)他1名
テーブルトップインタフェースを利用した物語エンタテインメントシステム
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
濱名 克季(筑波大学大学院)他1名
タッチパネル操作に触感を付与する新しいユーザーインタフェース・ハプティックアダプタとその応用
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
松村 将太郎(東京工業大学)他1名
ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
ソーシャルゲーム×クラウド:米国最新事情
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安部 聡(株式会社ミクシィ)