元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
原田 雅子(株式会社イニス)他3名
企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橘 鉄平(ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.))他2名
九州大学のオランダゲーム国際産学官連携の活動報告 ~産学官連携を起点としたゲームイノベーションの可能性~
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
末次 宏成(九州大学)
並列動作しているサーバー間におけるスクリプトの協調動作
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増永 哲也(株式会社スクウェア・エニックス)
上級DirectX 11:実例による DirectCompute (Advanced DirectX 11: DirectCompute by Example)
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Lee Howes(AMD)他1名
レンダリストのための物理ベースライティング
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
ユニットテスト導入の技術的課題とその解決例
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
益 弘和(Ubisoft Osaka 株式会社)
モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
赤羽 雄二(ブレークスルーパートナーズ株式会社)
モバイル AR ゲームの効率的な提供;ハイパフォーマンスビデオとグラフィックスの統合 (Efficient Delivery of Mobile Augmented Reality Gaming; Combining High Performance Video and Graphics)
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Gordon MacLachlan(Imagination Technologies)
ベンチャーゲーム開発会社による、マルチプラットフォームゲームエンジン開発への挑戦
日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 :
岩崎 順一(株式会社ヘキサドライブ)他1名
プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)
ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐竹 敏久(株式会社セガ)他1名
ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Fabio Minazzi(Binari Sonori)
はじめての確率統計学 ――おいしいとこ取りをめざして――
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 和幸(和歌山工業高等専門学校)