アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
受講スキル
ゲームデザイナ(企画)とプロデューサ対象。ゲーム制作の基礎知識があることが望ましい。
受講者が得られるであろう知見
ゲームデザインはあらゆるゲームの根幹をなすものとして、開発の礎です。ゲームデザインは決して後からついてくるものではありません。ゲームデザインの匠を身につけることが、現状を打破しプレイヤーの共感を得ることにつながるでしょう。
セッションの内容
アサシン クリードは、ビデオゲーム最大のフランチャイズの一つとして、世界で1,700万本以上の売上を達成し、ゲームコミュニティから大きな賞賛を受けています。
評価の高い一番の理由は、ユニークなゲームデザイン哲学にあります。アサシンクリードのゲームプレイは、それまでになかった感情的な体験とプレイヤーの自由度を提供しています。本セッションでは、なぜアサシンクリードがこれだけ成功したのかの秘訣、さらに、翻訳版にて用いた手法を紹介します。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
After starting his career as a 3D artist 7 years ago, Patrick quickly reoriented his career toward game design. Since then he had the privilege of working on multiple high profile games; notably on the Rainbow Six Vegas and Assassin’s Creed franchises. He is currently the Game Director of Assassin’s Creed: Brotherhood.