3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)
3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)
2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
吉田 大成(グリー株式会社)他1名
10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
加来 徹也(株式会社セガ)他2名
『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中條 謙自(株式会社コーエーテクモゲームス)
『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
庄 知彦(株式会社コーエー)
『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他1名
「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)
「ゲームオーディオ」 ~ 未来への提言 ~
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岩切 剛丈(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名
"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
風間 隆行(NVIDIA)