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3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)

3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)

3DCGツール間データコンバートのお話。

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガ)

2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 吉田 大成(グリー株式会社)他1名

10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 加来 徹也(株式会社セガ)他2名

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中條 謙自(株式会社コーエーテクモゲームス)

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦(株式会社コーエー)

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 瀧本 和也(株式会社カプコン)他1名

「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 下田 賢佑(株式会社degG)

「サカつく」のサッカー試合AIシステム

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤 毅(株式会社セガ)

「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)

「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岩切 剛丈(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名

"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 風間 隆行(NVIDIA)

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