デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他4名
デザイナやプランナー向けのプログラミング学習支援ツール
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中田豊久(新潟国際情報大学)
ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術
日時 : 2019年09月04日(水)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(バンダイナムコスタジオ株式会社)
データ解析における学習理論と統計学の特徴と生かし方
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西井 龍映(九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所)
ダンスコンテンツ研究が拓くエンターテインメントイノベーション
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩本 尚也(ファーウェイ・ジャパン)他2名
ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
小澤 禎裕(早稲田大学)他2名
その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同研究のススメ~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 則裕(名古屋大学)他2名
ソニーの先端技術紹介 ① Volumetric Production System ② 高精度・リアルタイムなトラッキング技術とCGによる可視化技術
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
増田 徹(ソニーグループ株式会社)他3名
ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
田中 勇輔(株式会社アカツキ)
スペキュラーアンチエイリアシングを極める
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(AMD Japan Ltd.)
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
日時 : 2017年08月26日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)
シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
戀津 魁(東京工科大学大学院)
さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
坂本 大地(同志社大学)他2名
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森勢 将雅(明治大学)
サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福元 俊介(株式会社サイバーコネクトツー)他1名