ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加来 量一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
ゲームを使用した社会復帰について
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大塚 舞子(こころケアクリニック)他1名
ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平田 真一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小出 治都子(大阪樟蔭女子大学)他3名