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じゃんけんx鬼ごっこ 2 vs 2 対戦3Dビデオゲーム「Hand Heads」を用いた体験から逆算してゲームデザインを学ぶ教育プログラム

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 中村 隆之(東京工芸大学)他1名

シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 戀津 魁(東京工科大学大学院)

さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 坂本 大地(同志社大学)他2名

さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森勢 将雅(明治大学)

サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福元 俊介(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

コンピュータハードウェア技術トレンド

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂(フリーランス)

コンピュータで似顔絵を描く ~顔の特徴や印象の抽出と描画そして応用まで~

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岡島 英号(delilia LLC)他2名

コンピュータグラフィックス研究の最前線 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他1名

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名

これが博士の活きる道

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三上 浩司(東京工科大学)他3名

ゲーム開発者教育の国際動向と実践報告

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山根信二(岡山理科大学)

ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名

ゲーム開発を支える必須ツールとキャリア形成のヒント 〜プロフェッショナルたちの経験から探る〜

日時 : 2024年11月23日(土)15時40分〜16時40分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 岩﨑 健太郎 (いわさき けんたろう)(株式会社東陽テクニカ)他5名

ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 浩二(株式会社LoiLo)

ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲーム業界へのSIGGRAPH紹介

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 倉地 紀子(ジャーナリスト(フリーランス))

ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用

日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加来 量一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)