コンピュータで似顔絵を描く ~顔の特徴や印象の抽出と描画そして応用まで~
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岡島 英号(delilia LLC)他2名
コンピュータグラフィックス研究の最前線 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他1名
コンピュータグラフィクス研究の将来展望とゲーム制作への応用 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他4名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安田 廉(シリコンスタジオ株式会社)他1名
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名
ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉山 浩二(株式会社LoiLo)
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加来 量一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
ゲームを使用した社会復帰について
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大塚 舞子(こころケアクリニック)他1名
ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名